kit experimentación de ciencia de codificación y robótica*** Caractersticas *** Aprendizaje STEM temprano: una introduccin a los fundamentos de la codificacin y la robtica para los grados K 2. Desenchufado: no se requieren software, aplicaciones o dispositivos inteligentes. Explicaciones claras: el manual del experimento a todo color de 64 pginas gua a los nios a travs de las lecciones de codificacin y los ejercicios de construccin de modelos. Basado en la historia: se incluyen seis historias diferentes,
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*** Características ***
Aprendizaje STEM temprano: una introducción a los fundamentos de la codificación y la robótica para los grados K-2.
Desenchufado: no se requieren software, aplicaciones o dispositivos inteligentes.
Explicaciones claras: el manual del experimento a todo color de 64 páginas guía a los niños a través de las lecciones de codificación y los ejercicios de construcción de modelos.
Basado en la historia: se incluyen seis historias diferentes, cada una con una serie de lecciones de construcción de modelos y codificación, como un mouse que se mueve por un laberinto para encontrar queso o un jugador de fútbol que mueve una pelota hacia la meta.
Plan de estudios correlacionado: las 30 lecciones de codificación están alineadas con los estándares de enseñanza desarrollados por la Computer Science Teachers Association (CSTA), la Sociedad Internacional para la Educación Tecnológica (ISTE) y code.Org.
Ganador del Premio Gold de Parents 'Choice Descripción del producto Conozca a Sammy.
Este lindo y pequeño sándwich de mantequilla de maní y jalea es en realidad un robot que enseña principios y habilidades de codificación a niños en los grados K-2.
No necesita una tableta, teléfono inteligente o computadora para programar este robot;
Los programas se crean simplemente estableciendo una secuencia de tarjetas de códigos físicos.
A medida que el robot pasa sobre las tarjetas de códigos, un escáner óptico de óxido en la parte inferior del robot lee las tarjetas de códigos una por una y carga el programa.
Luego, coloque el robot en una cuadrícula hecha de tarjetas de mapa, y el robot ejecuta el programa.
Puede programar el robot para que se mueva en diferentes direcciones, active su engranaje de salida, encienda su LED, reproduzca sonidos y responda a diferentes tarjetas de funciones.
El engranaje de salida integrado permite construir creaciones robóticas simples con brazos u otras partes móviles que responden de acuerdo con las instrucciones del programa.
Este kit de robot también enseña habilidades de ingeniería física y resolución de problemas a través de una serie de lecciones de construcción y codificación.
Las 30 lecciones están alineadas con los estándares para la educación en ciencias de la computación desarrollados por la Asociación de profesores de ciencias de la computación (crystal) y la sociedad internacional para la educación tecnológica (sitio), así como los cursos de code.Org.
Las lecciones progresan en complejidad a través del manual ilustrado, lo que permite que el kit sea apropiado para un niño de tan solo cuatro años con la ayuda de un adulto y de ocho años.
Las lecciones cubren estas seis áreas clave en la codificación: secuenciación, bucles, eventos, condiciones, funciones y variables.
Además de Sammy, hay otras cinco historias, cada una con una serie de desafíos de construcción de modelos y codificación y lecciones relacionadas con esto: un ratón se mueve a través de un laberinto para encontrar queso;
un pingüino deambula por un zoológico;
un jugador de fútbol mueve una pelota hacia la portería;
un camión de bomberos apaga un incendio;
y un robot de fábrica realiza tareas en una escena de fábrica.
Un manual ilustrado a todo color guía a los usuarios a través de las lecciones de codificación y el ensamblaje de los diferentes modelos.
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